//////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ///@copyright Copyright (c) 2018, 传控科技 All rights reserved. ///------------------------------------------------------------------------- /// @file bsp_drv.h /// @brief bsp @ driver config ///------------------------------------------------------------------------- /// @version 1.0 /// @author CC /// @date 20180331 /// @note cc_AS_stc02 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef _APP_TASK_GAME_H #define _APP_TASK_GAME_H #include "../ctask/task.h" #include "../clib/clib.h" #include "../bsp/bsp_WT2605B.h" #define game_supported_oid_max 32 #define game_num_max 5 typedef struct _point_info { U16 oid; //点的oid值 U8 yes_or_no; //0错误,1正确 TS_SPEECH_AUDIO* point_audio; //点对应的音频 U8 handled; //游戏进行过程中是否已经被处理 0 未处理,1 已处理 }POINT_INFO; typedef struct game_info { U16 game_oid; //游戏oid TS_SPEECH_AUDIO* game_audio; //游戏音频 POINT_INFO game_supported_oid[game_supported_oid_max]; //游戏支持的point U8 game_order; //游戏顺序 0不排序,1排序 U16 game_timeout_seconds; //游戏超时时间(秒) U16 game_score; //游戏得分 }GAME_INF; typedef struct _s_task_game { TS_task task; U16 read_oid; //读取到的oid值 U16 error_oid; //代表错误的oid值,0x3FFF U16 game_maxseconds; //所有游戏超时的最大时间,单位为秒 GAME_INF game_info[game_num_max]; //游戏信息数组 S8 game_info_index; //当前选中的游戏,初始化值为-1代表未选中任何游戏 S8 game_point_index; //当前正在处理的点 U32 start_seconds; //游戏开始时间 U8 eeror_times; //错误次数 U8 timeover_flag; //超时标志 0未超时 1超时 }S_TASK_GAME; extern S_TASK_GAME _s_task_game; extern void L3_task_game_init(void); extern void L3_task_game_handler(S_TASK_GAME *s); #endif // #ifndef