游戏父窗口模板
You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

115 lines
3.1 KiB

4 years ago
import { game } from './config';
const { count, game: gameDuration, level, scores, directions, totalScore, totalTimes } = game;
let currentScore = 0; // 当前得分
let currentTimes = 10; // 当前次数
// 生成开始游戏消息需要的data数据
const createStartData = () => {
const now = Date.now();
const countFinishTime = now + count * 1000; // 倒计时结束时间
const gameFinishTime = countFinishTime + gameDuration * 1000; // 游戏结束时间
const data = {
event: "start",
data: {
count: {
finishTime: countFinishTime, // 倒计时结束的ms数
duration: count, // 倒计时时长
},
game: {
finishTime: gameFinishTime, // 游戏结束的ms数
duration: gameDuration, // 游戏时长
totalScore, // 总分
totalTimes, // 总次数
level, // 等级 0->入门 1->简单 2->普通 3->困难
config: {
scores,
directions // 游戏的动作构成队列
}
},
status: 1, // 游戏状态 0 1 2
param: {}, // 额外个性化参数
}
}
return data;
}
/**
* 生成 暂停/继续 消息data数据
* @param {number} code 0->暂停 1->继续
* @returns {{}}
*/
const createPauseData = (code) => {
return {
event: code === 0 ? 'pause' : 'continue',
data: { status: code ===0 ? 3 : 1 }
}
}
/**
* 生成暂停/继续消息data数据
* @param {number} score 总得分 客户端传来的
* @param {number} times 总次数 客户端传来的
* @returns {{data: {score, times, param: {}, status: number}, event: string}}
*/
const createFinishData = (score=currentScore, times=currentTimes) => {
return {
event: 'finish',
data: {
score, // 得分
times, // 次数
status: 2, // 游戏状态 0 1 2
param: {}, // 额外个性化参数
}
}
}
/**
* 生成 play消息 发送的data数据
* @param {number} score 当前得分
* @param {number} times 当前次数
* @param {number} direction 事件code 0默认 共6个事件参数 0 1 2 3 4 5
* @returns {{data: {score: number, times: number, param: {direction: number}, status: number}, event: string}}
*/
const createPlayData = ({ score=currentScore, times=currentTimes , direction=0 }) => {
return {
event: "play",
data: {
score, // 得分
times, // 次数
status: 1, // 游戏状态 0 1 2
param: {
direction, // 0 1 2 3 4 5 共6中事件参数
}
}
}
}
// 生成提交的数据
export const creatData = (eventType, ...args) => {
let data = null;
switch (eventType) {
case 'start':
data = createStartData()
break;
case 'pause':
data = createPauseData(0);
break;
case 'continue':
data = createPauseData(1);
break;
case 'finish':
data = createFinishData(); // TODO:
break;
case 'play':
data = createPlayData({direction: +args[0]});
break;
default:
break;
}
if (!data) {
alert('时间类型参数有误,消息数据为空');
}
return data;
}